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信息技术与学科课程的整合(节选)
侯城小学校长 李奋明
国务院《基础教育课程改革纲要》明确地提出了“大力推进信息技术在教学过程中的普遍应用。”并强调“促进信息技术与学科课程的整合,逐步实现教学内容的呈现方式、学生的学习方式、教师的教学方式和师生互动方式 的变革,充分发挥信息技术的优势,为学生的学习和发展提供丰富多采的教育环境的有力的学习工具。”
这些都为我们基础教育的改革指明了方向。因此,我校因势利导,抓住这一有利时机,借课改之东风,加强信息技术与各学科、学科与学科之间的整合,发挥信息技术的资源丰富、信息量大、呈现方式灵活生动等优势,弥补了现有教材的不足,极大地促进了我校的新课程改革实验。
一、信息技术与教材整合
在现有的教材中,有好些知识让学生难于理解,或是在学生生活中很难遇见。因此,在课堂上讲授这些知识点并让学生理解、掌握也就成了教学中的重点、难点。利用信息技术灵活多变、形象逼真等特点,正好可以弥补现有教材的不足之处。例如:在讲“两位数减一位数的退位减法”一课时,教学难点是掌握计算方法,理解“借一当十”,鼓励学生用多种方法计算。在平时的教学中,单靠老师单纯的讲解,学生难于理解。我们在制作本节课的电子教材时,就充分考虑到了这一点,于是,我们用Flash动画制作了两组动画片来解决这一难题,用以突破难点,第一组是:36-8=?画面上有3捆小棒和6根小棒,学生一看就会知道表示的是36,可要减去8,个位上的6不够减,怎么办?学生通过预习已经知道,要向十位借1,“那好,我们就去借。”可图上除了6根小棒之外,就是3捆小棒了,也就是十位上的3,我们要从十位上借一,就是1捆小棒,接下来老师就去点击其中被借的一捆过来,然后,“看看是几根?”,老师再点击借过来的1捆小棒,这时小棒的绳子慢慢解开,10支小棒呈现在同学们面前,使同学们顿时明白,书上说的“借一当十”原来是这么回事。我们做的第二组动画,方法与前一种基本相同,只是在算法上有所不同,目的是在第一动画展示后,教师要启发学生积极动脑,“看看谁的算法多”。如果学生的思路仍不能放开,才出示这一组动画加以引导,因此,这一组动画是本节课的备用材料。
又比如:在艺术课教材中,有《民族大家庭》一课。由于我校地处农村,学生知识面相对狭窄,对各民族风俗习惯很是陌生。因此,在这一课的制作中,我们首先设计了“听一听”,让学生欣赏不同民族风格的歌曲,并配以相应的声音、生活图片,供学生观看。其次,我们还设计了“说一说”,让学生走进少数民族的生活,认识他们的房屋、服饰以及风俗习惯等内容。最后,我们又设计了“做一做”,请同学们仔细观察藏族服饰,辨析藏服色彩的搭配规律,激发学生自己也试着做一件美丽的藏族服饰。
二、前后知识间的整合
在教学的实际中,很多地方需要相关知识间的相互运用,在我们普通的教学中是很难实现的,但利用信息技术很容易地就可以实现相关知识的再现。例如:在艺术课《漂亮的小手绢》中,《洗手绢》歌曲学完了,我们还想让学生想一想,有关“手帕”的歌曲,以前我们还学过哪些?学生很容易地就会说出“丢手绢”,于是,我们只要在幻灯片的主页上设计一个相关的链接,就会再现音像俱佳的《丢手绢》歌曲,从而把本节课推向一个高潮。
又如:在语文识字教学中,学生对音同、形近字的区别是一个难点,我们在制做这一部分教材时也想到了这一点,比如,学习“淡”时,让学生组词,竟说出“子弹”、“但是”、“鸡蛋”、“一担粮食”等词语。又如:学生识记鸟、乌;今、令;广、厂;白、自、目;要、耍;季、李等字时,也很容易出错。面对这些问题,我们想到了相关知识的链接,我们就可以点击相关按钮,很快地调出你想要的东西,使全部知识整合在了一起。
三、学科间的相互整合
在以往的教学中,语文就是语文,数学就是数学,学科间的界线非常明显。新课改提出要淡化学科本位意识,促进学科间的交流与整合,我们利用信息技术的强大功能,在这一方面收到了一点效果。
又如:语文课《柳树醒了》、《春雨的色彩》、《荷叶圆圆》、《小白兔和小灰兔》、《小蝌蚪找妈妈》、《兰兰过桥》等课文的讲课时,我们找到了大量相关的图片,并为其配上了相应的音乐和标准的范读,大大增强了课文的艺术感染力,不知不觉中培养了学生音乐欣赏、美术创作、语言表达等多种能力。
为了更好地培养学生的动手能力和竞争意识,我们制作了游戏“摘苹果”。要真正地让学生把苹果根据自己的意愿,随意地、不定项、无先后地一一摘下来,我们想到了Word,他对图片的随意拖动,正好可以满足我们的要求。根据这一成功的发现,我们又制出了“争红花”、“夺旗子”、“摘桃子”、“看谁跳得快”等游戏环节,大大地丰富了课堂教学内容,对培养学生合作进取,奋勇争先的品质,起到了不可估量的作用。同时,也把语文基础、艺术欣赏、体育竞技、数学竞赛等学科有机地整合在一起。
四、教材与生活的整合
“生活即教材”。苏霍姆林斯基说“课要上得有趣,就要激发学生的情绪区,使之有愉悦的感受与体验。”利用信息技术,我们选中了生活这一学生的“情绪区”进行研究,“从实际出发,诱发创新”是我们设计的宗旨。例如:我们在设计“两位数减一位数和整十数”一课中,我们先把孩子带进了他们非常熟悉的玩具店,这里有不倒翁、机关枪、小汽车、布娃娃等等应有尽有,每个上面都标有相应的价格,老师问:“同学们,这里有这么多的好玩具,可小猴只有8块钱,你帮帮他,告诉他再攒多少钱才能买到他想要的玩具?”,这时同学们就会根据自己的喜好,选择不同的玩具,同时也就选择了不同的题目,教师也可根据学生的不同选择点击相应的图标,出示各个不同的题目供学生计算。这种从实际出发,不拘一格,尊重学生人格,充分发挥学生想象力和创新意识的课堂教学,极易培养学生的问题意识和观察意识,训练学生发现问题、分析问题、解决问题的实践能力。
又如:语文课教学象形字目、马、鸟、火;会意字林、森、从、众等字的时候,我们根据生活实际,制作了相关的动画,使学生意识到在非常熟悉的生活环境中,蕴藏着无限的情趣和深奥的知识,从而激发了学生珍惜今天,热爱生活,敢于发现,勇于创新的意志品质。
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