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java“类的分包处理”详细教程

2021-04-22 15:39:55计算机类访问手机版451

  java“类的分包处理”详细教程

  ActionScript 3.0 自写类整理笔记(一)——类的分包处理

  分包情况:

  base包:基础包,用于存放初级应用类

  bat包:应用包,用于存放高级应用类

  com包:系统化包,用于存放系统化的高级应用模块类

  exe包:框架包,用于存放框架方面的类

  item包:项目包,用于项目上靠经验积累下的类

  module包:组件包,用于存放组件的类

  这段时间,我个人的情绪非常低落,为了摆脱这段时间的消极状态

  因此开始整理在做项目中,碰到的种种问题,来整理出一套可用性高的类库

  希望自己会坚持下去!

  ActionScript 3.0 自写类整理笔记(二)——Dot类

  index.base.geom.Dot类讲解

  基本功能:记录xy两点

  构造函数

  public function Dotx_:Number = 0,y_:Number = 0,_isListen:Boolean = false

  前两个参数表示Dot的初始位置,第三个参数表示是否是一个功能性强的点

  如果为false,当xy发生改变的时候,就不会发布事件,为true则会发布事件、

  bind 绑定显示对象方法

  public function bind_dis:DisplayObject,isInTime:Boolean = false:void

  当Dot绑定到DisplayObject上之后,Dot的xy属性会随着_dis改变而改变

  第一个参数为绑定的对象,第二个参数表示是否即时绑定

  如果为false,Dot的xy属性不会随着_dis的改变而即时改变,但在获取Dot的xy属性,或者调用Dot的方法时,将会立即改变并且以_dis的xy属性为基准

  如果为true,Dot的xy属性会随着_dis的改变而立即改变,如果isListen为true,还会即时发布xy改变的事件,那么等于可以侦听显示对象的xy属性,并且在改变后做出即时的反应

  updata 刷新方法

  public function updata:void

  更新显示对象与Dot的xy属性

  from 返回两点之间距离

  public function from_dot:Dot,isQuadrant:Boolean = false:Number

  第一个参数表示,结束点,第二个参数表示,是否为真实距离

  如果为false,返回的两点距离绝对是正数,指的是两点之间的绝对距离

  如果为true,则返回相对坐标,那么是有可能的为负的!

  angle 返回两点所形成的夹角

  public function angle_dot:Dot,isRadian:Boolean = false:Number

  第一个参数表示,另外一个点,第二个参数表示,是否为弧度值

  返回的角度是相对顺时间的真实角度值,具体的数值变化可以从上面的例子看出

  quadrant 返回相对点所在的象限

  public function quadrant_dot:Dot,isMaster:Boolean = true:int

  第一个参数表示另外一个点,第二个参数表示是否以该点为标准,具体请看示例

  返回0,表示两点在同一条横着或者竖着的直线上

  返回1,表示在第一象限,返回2表示第二象限………… 最高是第四象限。。

  不知道象限是什么意思的.,请看这 点击跳转"象限"的百度百科页面

  clear 方法

  public function clear:void

  清空显示对象

  length 属性(只读)

  public function get length:Number

  获取该点距0,0点的距离

  x 属性

  public function set xnum:Number:void

  public function get x:Number

  设置x属性,如果isListen为true,则会发布x改变的事件

  y 属性

  public function set ynum:Number:void

  public function get y:Number

  设置y属性,如果isListen为true,则会发布y改变的事件

  isListener 属性

  public var isListen:Boolean

  指定设置isListen的值,是否为可侦听xy

  举例:

  上面的flash展示源代码:

  import index.base.geom.Dot;

  import index.base.events.DotEvent;

  var po1:Dot = new Dot0,0,true;

  var po2:Dot = new Dot0,0,true;

  po1.bindp1,true;

  po2.bindp2,true;

  po1.addEventListenerDotEvent.DOT_CHANGE,dotChangeFun;

  po2.addEventListenerDotEvent.DOT_CHANGE,dotChangeFun;

  function dotChangeFune:DotEvent:void

  te.text = "物体1坐标:" po1.x "," po1.y;

  te.appendText"n物体2坐标:" po2.x "," po2.y;

  te.appendText"n两点之间距离:" po1.frompo2;

  te.appendText"n所形成的角度:" po1.anglepo2;

  te.appendText"n物体1所在象限:" po1.quadrantnew Dot,false;

  te.appendText"n物体2所在象限:" po2.quadrantnew Dot,false;

  te.appendText"n物体1对于物体2在象限:" po2.quadrantpo1;

  p1.addEventListenerMouseEvent.MOUSE_DOWN,p1MouseDownFun;

  p2.addEventListenerMouseEvent.MOUSE_DOWN,p2MouseDownFun;

  function p1MouseDownFune:MouseEvent:void

  p1.startDrag;

  stage.addEventListenerMouseEvent.MOUSE_UP,p1MouseUpFun;

  function p1MouseUpFune:MouseEvent:void

  p1.stopDrag;

  stage.removeEventListenerMouseEvent.MOUSE_UP,p1MouseUpFun;

  function p2MouseDownFune:MouseEvent:void

  p2.startDrag;

  stage.addEventListenerMouseEvent.MOUSE_UP,p2MouseUpFun;

  function p2MouseUpFune:MouseEvent:void

  p2.stopDrag;

  stage.removeEventListenerMouseEvent.MOUSE_UP,p2MouseUpFun;

  下面是类的源代码:

  package index.base.geom

  import flash.events.EventDispatcher;

  import flash.display.DisplayObject;

  import index.base.events.DotEvent;

  public class Dot extends EventDispatcher

  private var _x:Number;

  private var _y:Number;

  private var dis:DisplayObject;

  public var isListen:Boolean;

  public function Dotx_:Number = 0,y_:Number = 0,_isListen:Boolean = false

  _x = x_;

  _y = y_;

  isListen = _isListen;

  //绑定DisplayObject

  public function bind_dis:DisplayObject,isInTime:Boolean = false:void

  dis = _dis;

  updata;

  ifisInTime dis.addEventListener"enterFrame",enterFrameFun;

  //帧频繁事件

  private function enterFrameFune:Object:void

  if_x != dis.x x = dis.x;

  if_y != dis.y y = dis.y;

  //更新xy数据

  public function updata:void

  ifdis != null

  _x = dis.x;

  _y = dis.y;

  //计算该点与另外一点的距离

  public function from_dot:Dot,isQuadrant:Boolean = false:Number

  updata;

  var num:Number = Math.sqrtMath.pow_dot.x - _x,2 Math.pow_dot.y - _y,2;

  if!isQuadrant num = Math.absnum;

  return num;

  //计算该点与另外一点所形成的线段与水平线的夹角,按顺时间计算

  public function angle_dot:Dot,isRadian:Boolean = false:Number

  updata;

  var numx:Number = _dot.x - _x;

  var numy:Number = _dot.y - _y;

  var num:Number = Math.atannumy/numx;

  if!isRadian num = num * 180 / Math.PI;

  return num;

  //返回当前点处在另外一点的哪个象限中 或 返回另外一点处在当前点的哪个象限中

  public function quadrant_dot:Dot,isMaster:Boolean = true:int

  updata;

  if_x == _dot.x || _y == _dot.y

  return 0;

  var num:int;

  var p1:Boolean = _x - _dot.x > 0;

  var p2:Boolean = _y - _dot.y > 0;

  num = isMaster ? p1 ? p2 ? 2 : 3 : p2 ? 1 : 4 : p1 ? p2 ? 4 : 1 : p2 ? 3 : 2;

  return num;

  //返回该点距0点的距离

  public function get length:Number

  updata;

  var num:Number = Math.sqrtMath.pow_x,2 Math.pow_y,2;

  return num;

  //清除显示对象

  public function clear:void

  dis = null;

  //改变X坐标

  public function set xnum:Number:void

  _x = num;

  ifdis != null dis.x = num;

  ifisListen dispatchEventnew DotEventDotEvent.DOT_CHANGE,true;

  //设置X坐标

  public function get x:Number

  updata;

  return _x;

  //改变Y坐标

  public function set ynum:Number:void

  _y = num;

  ifdis != null dis.y = num;

  ifisListen dispatchEventnew DotEventDotEvent.DOT_CHANGE,true;

  //设置Y坐标

  public function get y:Number

  updata;

  return _y;

  事件类的代码:

  package index.base.events

  import flash.events.Event;

  public class DotEvent extends Event

  public static const DOT_CHANGE:String = "dotChange";

  public function DotEventtype:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false

  supertype,bubbles,cancelable;

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